小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过创过,见过数千万的投资……这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我还没见到你,是不是?有缘自会相见。……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

游戏设计是怎么一回事

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我经常会问自己:“这是不是会阻碍我们在未来增加某个系统或功能?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

的项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质的东西,游戏分析,剧情任务设计之类的,没有实装的……,具体说来就是文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些不是不行但,它也得看场合呀

小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

干性溺水(Dry Drowning)

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开发:Studio V 。……你找到凶⼿?DEMO AVAILABLE NOWDownload the free DEMO!……挑战你的侦查⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.

游戏艺术家 #7

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解决很多原本需要技术人员去考虑的问题,甚至也能自己进行编程开发,从而能够大幅度提高开发效率,还能有效的降低与技术人员的沟通成本……厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

麻雀一番街(Riichi City)

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新手教学、操作提示、自动算分不用烦恼复杂规则,初学者也能体验打麻将的乐趣!……- 快速竞赛直观的争胜模式,十分钟完成一场比赛,碎片化的时间也能享受竞赛的乐趣!……- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

版本:Early Access


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